デッキレシピ ~赤緑マグー~

こんにちは。
新弾売から3日ですが、まだまだデッキの調整に手間取っていますww
昨日今日とSBに3回出て優勝なし。
これは少しマズイかもしれない…

とりあえず「ガンスリでも勝てるマグーデッキのレシピを教えてください」とのコメントをいただいたので、作ってみました。

~赤緑マグー~

スピリット
ライト・ブレイドラ3
ピナコチャザウルス3
サラマントル3
ブロンソードザウルス3
カグツチドラグーン3
焔竜魔皇マ・グー3
ムシャツバメ3
森林のセッコーキジ2

ブレイヴ
砲竜バル・ガンナー2

ネクサス
英雄皇の神剣2

マジック
双光気弾2
双翼乱舞3
ディノクライシス2
覇王爆炎撃2
マーク・オブ・ゾロ2
ストームアタック2

というわけで「赤緑速攻」にマグーを混ぜてみました。

以下解説です。

<焔竜魔皇マ・グー>
言わずと知れた赤のエーススピリット。
このデッキではアタッカーというよりはコア回収要員ですね。
こいつがいるだけで、爆炎撃、ゾロの撃ち易さが違います。


<カグツチドラグーン><サラマントル>
ドロー要員です。
カグツチはバルガンナーの合体先、激突による除去、ドローと役割が多い。


<ムシャツバメ>
神速スピリット枠。
攻めにも守りにも使えるので入れて損はないでしょう。
ただし、相互互換として<マッハジー><クイックモスキー>などがいるので何を採用するかは自分のやりたいことにあわせて選ぶといいと思います。
kengoはLv1でチャンプブロックすれば破壊時バーストを確実に発動させることが出来、Lv3ならシユウをブロックでき小型スピリットであれば一方的に破壊することが出来る器用さからムシャツバメを採用しました。


<マーク・オブ・ゾロ>
破壊時バーストを誘発しない除去。
さらにフラッシュ効果まで使用できれば2コスビートなどは更地に出来る可能性も。
総じて優秀なマジックです。


<ストームアタック><ディノクライシス>
回復マジック。
攻防一体で非常に優秀です。
<ストームアタック>は除去こそ出来ないものの相手の破壊時バーストを踏まず、一体ではありますが回復するスピリットに制限がありません。
<ディノクライシス>は最大5体まで相手を除去できるが破壊時バーストを誘発し、最大2体までスピリットを回復できますが、緑のシンボルがフィールドにある状態でシンボル1つのスピリットしか回復できない。
使いどころは難しいですが、どちらも強力なマジックなので使いどころさえ間違えなければ勝利に一気に近づくことが出来るでしょう。



改造するなら…

<ジュラシックフレイム>
破壊時バーストを踏みますが、赤の疲労効果なのでヴァルレオも疲労させることが出来ます。
最大軽減1コストで撃てるのも強みですね。


<トライアングルトラップ>
相手のスピリットを最大で3体まで捌けるマジック。
こちらも最大軽減1コストで撃てる。
破壊時バーストを誘発したくない場合は採用を考えてもいいかもしれません。


<救世神撃覇>
ライフ減少をトリガーに6000まで相手スピリットを除去できる。
さらにドローも出来て非常に優秀。


<マッハジー><クイックモスキー>
<マッハジー>はLv1BPが高くLv1で召喚しても相手スピリットを破壊できる可能性があるが、破壊時バーストのキーに使いにくい。
<クイックモスキー>は<ムシャツバメ>に比べてLv3BPが低い代わりにLvコストが安く、シユウを止めやすい。
ちなみに<ムシャツバメ>はオニクワガーと相打ちを取れる点で非常に優秀。
どれを採用するかは自分のプレイスタイルに合わせるといいでしょう。


と、まぁこんな感じでしょうか。

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