【悲報】バトルスピリッツ終了のお知らせ?

こんにちは。

某ネット掲示板ではアルティメットに関する情報が更新されていろいろと騒ぎになっていますね。

そんな話題のQ&Aを見てみましょうか。


Q:ブレイヴは、アルティメットと合体できるの?
A:いいえ、合体できません。


Q:バースト条件が「自分のライフ減少後」の場合、アルティメットによってライフが減らされた後発動することができるの?
A:はい、発動できます。


Q:バースト条件が「相手による自分のスピリット破壊後」の場合、アルティメットの破壊後に発動できるの?
A:いいえ、発動できません。


Q:バースト条件が「相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後」の場合、アルティメットの召喚時効果に対して発動できるの?
A:いいえ、発動できません。


Q:バースト条件が「相手のスピリットのアタック後」の場合、アルティメットのアタックに対して発動することができるの?
A:いいえ、発動できません。


…ここまではいい。
分かりきっていたことです。

問題はここから。
Q:【激突】を持つスピリットのアタックは、アルティメットでも必ずブロックしなければいけないの?
A:いいえ、ブロックしなくてもかまいません。
まぁ、激突の扱いは前から凄くふわふわしてるもんね。
早く「相手スピリットは可能であれば必ずブロックしなければならない」に表記を変えろよ。


Q:「白蛇帝アルデウス・ヴァイパー」などの「フィールド」のコアをリザーブに置く効果で、アルティメットのコアをリザーブに置くことはできるの?
A:いいえ、できません。
は?だって「フィールドのコア」でしょ?
なんで装甲も持っていないアルティメットからもコアが外せないの?
別に「スピリット、ネクサス」などカードの種類が明記されているわけじゃないから素直に読めばフィールドのカードからなら種類を問わずコアを外せるはずなんだけど。
それともアルティメットは「フィールドじゃないどこか」にでも召喚されるのかな?ww
これを公式見てない人に説明するの面倒だし、あまりにも不親切だと思う。


Q:「巨蟹武神キャンサード」や「甲樹神ヘラク・ダイナス」の「スピリット2体でなければブロックできない」効果でアタックは、アルティメットでブロックできるの?
A:はい、アルティメットなら1体でブロックできます。この効果はスピリットでブロックするときの条件という裁定になります。
まじか…
これだって「スピリット2体でないとブロックできない」って効果なんだから「スピリットですらないアルティメットはブロックに参加できない」って読むべきじゃない?
それなら「相手はスピリットでブロックするとき2体でなければブロックできない」にエラッタするべきだと思う。
まぁ、新カードを売るために既存のカードをエラッタするのには反対だけど。


とまぁ、本当に意味の分からない、アルティメットを売るためだけの裁定が下されたみたいです。
ちょっとさすがに理解できないので平日時間のあるときにルールナビに凸しようかな。


そんな中でも救われたカードたちが。


Q:「冥府三巨頭ザンデ・ミリオン」や「異海双龍ハスターク」など「○○しなければブロックできない」効果でアタックしたとき、アルティメットは○○せずにブロックできるの?
A:いいえ、スピリット同様に○○しなければブロックできません。
ハス太さんとザンデさんは救われたんだね。
よかったよかった。
で、なんでハス太さんと同じ弾で登場したアルデウスさんだけ殺したの…?


Q:このカードの効果は、再録のときに記述が変わって「相手のスピリットすべてを」という条件がなくなってるんだけど、記述が古い方の「甲蟲武神ギラファ・ランドウ」も、相手のアルティメットを疲労状態でブロックできるの?
A:はい、ブロックできます。古い記述の「甲蟲武神ギラファ・ランドウ」も、新しい記述にあわせます。
「スピリット全てを」という記述がないからアルティメットをブロックできるという裁定。
でもギラファ程度のBPじゃブロックできても意味がないんじゃ…


とりあえずキャンサードとアルデウス、バァラルの裁定が納得いかない。
え?ヘラク・ダイナス?あぁ、そんなのもいたなぁ…ww


そんなこんなで既存のカードはアルティメットに太刀打ちできません。
これからは「バトルスピリッツ」が終了して既存のスピリットを餌にして召喚されたアルティメットがただひたすら殴りあう「バトルアルティメッツ」になるんだね。
さすがにそれは冗談にしても、この状態は既存のビートダウンやコントロールからしたらきつ過ぎる。
特に疲労が効かずに、バルカンストアタ北斗を失って最後の希望だったキャンサードまでアルティメットに太刀打ちできなかった緑さんが息をしていないと思うの。
なんか公式に「アルティメットを使え!!」って強制されてるみたいで非常に不愉快だからしばらくはアルティメットを使わずにビートダウンもコントロールも使わない方向で行こうと思う=「デッキ破壊やループで行きます」の意。

新弾で「アルティメット及びスピリット」を除去できるカードが出たらまたコントロールを使うかも。
あくまで「アルティメット及びスピリット」であって「アルティメット」だけを除去するカードじゃ困る。

本当に「バトルスピリッツ」が「バトルアルティメッツ」にならないか不安で一睡も出来ないkengoでした←割とマジですww

ぼろぼろ過ぎww

こんにちは。
今回は日曜と月曜日のSBレポをまとめて書きます。

日曜
1軒目
会場:ティム中山店
使用デッキ:はがない
参加人数:9人

1戦目:異合ノヴァ×○×
必要な防御マジックが引けずに負け。

2戦目:紫速攻○××
ザンデさんなんでWシンボルなんだよww

3戦目:不戦勝

結果:ごみ。

もうね、最悪ですよ。
さすがにスピリットもブレイヴもなしで勝とうってのが間違いでしたww
でもまだあきらめていないので、次こそはこのデッキで優勝して見せます!!


2軒目(EX)
会場:あおい書店
使用デッキ:尖塔コントロール
参加チーム:4チーム

1戦目:パピヨン×
聖剣じゃリブラは止まんなかったぜ。
さすがにリブラにメガバイソンついたらお手上げですww
チームも負け。

2戦目:オーバーレイ○
きっちりパトラスでコントロールして勝ち。
チームも勝利。

結果:ごみ。
1戦目は仕方なかった。
でも、バイソンに関してはもう少し考えないといけないかもしれない…


月曜
会場:アメニティードリーム中野店
使用デッキ:尖塔コントロール
参加人数:3人

1戦目:緑○
一緒に行った友人。
ふつーにコントロールして勝ち。

2戦目:2コスビート○
相手の破壊時ドローとこちらの砦がかみ合って6枚ドローとかかましました。
あとはフィールド更地にしてアタックして勝ち。

結果:優勝

本当ははしごする予定でしたが、ここでハーデウスが目標数集まったしダルいということで帰宅。
尖塔コントロールは比較的いい感じにまとまってきました。
ただ、デッキ破壊がどうにもならないのは少しまずい…


では、遅くなりましたが尖塔コントロールのレシピを。

~castle control~
スピリット
水晶竜シリマナイト3
執事ペンタン1
冥土の魔女ヘレン3
魅惑の覇王クレオパトラス3
導化姫トリックスター1

ネクサス
五角形の砦2
侵食されゆく尖塔3
鳳翼の聖剣1

マジック
リバイヴドロー3
双翼乱舞2
サジッタフレイム1
絶甲氷盾3
ホーリーエリクサー2
ブリザードウォール3
ドリームチェスト3
光速三段突2
ネイチャーフォース2
メロディアスハープ1
ペガサスフラップ1


という感じでしょうか。
以下解説。

<魅惑の覇王クレオパトラス>
このデッキのキーカード。
こいつを使って戦局をコントロールします。

<ホーリーエリクサー>
ライフ回復マジック。
1コストで使用できて使用回数に制限がないのでパトラスと絡めるとかなりの数のライフを得ることが出来る。

<ドリームチェスト>
このデッキのメインのコントロールカード。
相手のスピリットの除去&ドロー固定が可能。
さらには自分のスピリットをデッキトップに戻すことで召喚時効果の使いまわしや、デッキ切れの防止が可能。

<メロディアスハープ>
装甲を無効化するために採用。
正直なくてもいいかも。

<ペガサスフラップ>
お守りとして1枚だけ。
基本的にループではないので最後の手段として採用しています。

戦績:20戦 13勝 7敗

執事だけではダメだというのか…

こんにちは。
今日もSBへ。

会場:青井書店
使用デッキ:尖塔コントロール
参加人数:17人

1戦目:マグー○
序盤大事故で負けを覚悟しましたが、後半から持ち直してパトラスでコントロール。

2戦目:不戦勝○

3戦目:白紫○
ディルムダイナ警戒でバーストセットできなかったので、仕方なくテンポを落としました。
コナンバウルが出ていたので、フラップが無意味カードに。
これまた仕方なくリバイヴドローでパトラスのBPを27000まで上げて突破。
投了をいただいて勝ち。

4戦目:不戦勝○
最後まで残った3人が皆不戦勝していたので、一人をランダムで選ぶことに。
結果不戦勝になりましたww

5戦目:デッキ破壊×
決勝戦。
相手のペースが速すぎてパトラスチェストが間に合いませんでした。
あと1つコアがあれば執事ペンタンをチェストでもどしてパトラスでコントロールに入れたのですが…


結果:2位

悪くない結果ですが、もう少し頑張れたかな?
今度は聖剣も積んで見ます。


さて、では要望にありましたデッキレシピを。

今回はぬるクラ、明日は尖塔コントロールという順で行こうと思います。

~ぬるクラ~
スピリット
ブロンソードザウルス3
龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード1
イグア・バギー2
アルマジトカゲ3
シュライクン3
ヘル・ブリンディ3
ヤミヤンマ3
要塞蟲ラルバ3

ブレイヴ
獣爆マナティ・マローダ3
オオヅツナナフシ2
翡翠の小太刀日輪丸2

マジック
双光気弾1
ジュラシックフレイム3
ディノクライシス2
ドリームホライゾン3
ドリームチェスト2
ストームアタック1


というわけで新制限対応。
前回のSBから多少改良したので、準優勝したときとは若干異なります。

以下解説。

<ブロンソードザウルス>
貴重なネクサス割り。
さらにコアブまで出来るというハイスペックなカード。

<ヘル・ブリンティ>
召喚時バウンススピリット。
最大軽減1コストで相手のブロッカーを減らしながら召喚できるのは強力。
日輪丸、マナティの合体先にも。

<獣爆マナティ・マローダ>
召喚時バウンスブレイヴ。
ブレイヴごとバウンスできるので確実にブロッカーを減らすことが出来る。
意外と頼りになる場面も。

<翡翠の小太刀日輪丸>
バーストを封じる優秀なカード。
なんと最大軽減1コスト。
しかも緑シンボル。
入れない理由が見当たりません。

<ジュラシックフレイム>
BP破壊もいいですが、大事なのは赤の疲労マジックだということ。
ヴァルレオやコナンバウルをすり抜けるのに使います。


こんな感じでしょうか。
とりあえず速攻で殴って5ターン以内には決めたいですね。
コナン、ヴァルレオはマジで投了レベルですww


戦績:14戦 10勝 4敗

執事ペンタンの重要性

今日もSBへ。

会場:イエローサブマリン横浜ムービル店
参加人数:11人
使用デッキ:尖塔コントロール

1戦目:トルネード○
ライフが削れない状態になったのでハイエリクサーをパトラスのアタック時に毎ターン使用して最終的にはライフ10で判定勝ち。
クソゲーでごめんなさい。


2戦目:12宮×
序盤12宮を7体ほど捌いて一気に主導権を握る。
その後じわじわ攻めるもトップがピン挿しのオライオンでぴったり12枚、デッキアウトww
デッドエンドは全部その12枚の中に。。。
執事ペンタン、やはりお前は必要だったよ。


3戦目:白○
クーゲルとか出てきてマジック使えなくなったけど、毎ターン尖塔でバウンスして、コントロール。
最後はすみませんネイチャーフラップで決めました。


4戦目:緑×
友人。
尖塔は張れるもドローが思うように行かず、押し切られました。
やはり緑は早い…

結果:圏外


というわけでボロカスにされましたww
オライオンは事故死だけど、緑は完全に構築の甘さですね。
まぁ、まだ2回しか使用していないデッキなので、ここからじっくりと練っていきます。

要望のありましたデッキレシピは明日にでも時間があればUPします。
戦績:11戦 8勝 3敗

出だし好調。

久しぶりのSBレポです。
今日は友人と二人で都内へ。

1軒目
会場:トレジャー×トレジャー
参加人数:8人
使用デッキ:ぬるクラ

1戦目:2コスビート○
ディノクライシスでフィールドを掃除してからフルアタックで決着。

2戦目:ガルード○
ガルード+蜂が登場するもマナティを絡めたフルアタックで勝利。

3戦目:緑×
一緒に参加した友人です。
遠征すると決勝で当たる率が非常に高い…
今回は蜂を止められずに負け。

結果:2位



2軒目
会場:アメニィティードリーム秋葉原店
使用デッキ:尖塔コントロール
参加人数:11人

1戦目:オーバーレイ○
剣使&剣刃が沢山出てきましたが、パトラスでフィールドを掃除して勝利しました。

2戦目:赤緑紫ターザニア速攻○
序盤に小型でビートされるもサジッタで一掃。
その後もターザニア3匹による波状攻撃にあうなど、危ない場面がありましたが何とか切り抜けてパトラスビートで勝ち。

3戦目:緑○
一緒に参加した友人。
今回はパトラスでコントロールしてネイチャーフラップで完勝。

4戦目:白紫○
氷柱やヴァイキングレイヴを採用した珍しいタイプ。
ヴァイキングレイヴが思ったより刺さりましたが、最終的にはネイチャーフラップで勝利。

結果:優勝



というわけで戦績記録の再開一発目から幸先のいいスタートを切れました。
そろそろ次のステップに進まないといけないと思うので、これからは本当に勝てるデッキだけを構築するようにしていこうと思います。

今日使用したデッキレシピは要望がありましたらUPします。


戦績:7戦 6勝 1敗

アルティメット・・・?

こんにちは。
今回は新カードアルティメットに関するお話です。

アルティメットに関しては皆さんご存知でしょうが、次のシリーズで追加される新しいカードカテゴリーですね。
いきなり後ろ向きですが、kengoはこのカード嫌いです。


アルティメットトリガーという新効果ですが、DMのガチンコジャッジのようにデッキトップをめくって出たカードのコストが効果を発動したアルティメットのコスト以下なら特殊な追加効果を発揮するというものみたいですね。
この効果はなんだか運の要素が強くなる気がして好きではないです。

さらにLv4からスタートでBPも強力。

そしてなにより問題なのは「スピリットではなくアルティメットなのでスピリットを対象にした効果を受け付けない」ということ。
現状除去できる手段は非常に少ないです。
kengoみたいにコントロールを使っている人間にとっては死活問題。

できればアルティメットを使いたくない人でもしっかりと勝てるようにゲームを作って欲しいのですが、どうなることやら…
正直あまりにも酷いようだったらバトスピを引退するかも知れません。


そもそも今更新しいカテゴリーを増やす必要はあったのか?
リメイクスピリット?大歓迎ですよ!!
アルティメットジークフリード?アルティメットオーディーン?カッコいいです。
アルティメットジークヴルムノヴァが出るといいな!!

でもカードカテゴリー<アルティメット>って売るために本当に必要だったの?
系統<新生>を持つスピリットとしてのリメイクではいけなかったの?

なんだかGWみたいになりそうで非常に不安です。
サーチ要素がなく、比較的自由度や競技性の高いTCGということで性に合っていたのでバトスピを続けていましたが今回はマジでヤバイかも知れません。

もう本当に公式にはしっかりとした環境作りをして欲しいです。
これでダブルシンボルのアルティメットなんか出た日にはバトスピも終わりかな…


と、まぁダラダラと愚痴を書きましたが、新カード<アルティメット>。
調整の仕方さえ間違えなければいい方向に持っていけると思います。
とりあえずアルティメット及びスピリットを除去できるカードを出して欲しいですね。

基本的に保守派なので新しい物を受け入れるのに時間の掛かる人間ですが、順応できるように頑張っていこうと思います。

新制限について考察してみる。

こんにちは。
昨日のMAXで新制限が発表されましたね。

新しく追加されたものとしては

禁止
インビジブルクローク

制限
森羅龍樹リーフ・シードラ
ストームアタック
双光気弾
バルカン・アームズ
騎士王蛇ペンドラゴン
北斗七星龍ジーク・アポロ・ドラゴン


上記が新制限追加カードになります。
以下考察へ…


<インビジブルクローク>
kengoが一番嫌いなカード。
ただ、白などのロックデッキに対してそこそこの効果があったのも事実なので、環境から消えることでどこまで環境が変わるのかが気になります。


<森羅龍樹リーフ・シードラ>
今更制限するほどか?と思いますが、マジックが使えない貫通+ダブルシンボルが強いのは確かなので規制自体はアリだと思います。
ただ、こいつがダメでヒドラが許される理由はよく分かりませんが…


<ストームアタック>
某大型掲示板でも「規制されるだろ」「規制されろ」と言われていましたね。
さすがに疲労を飛ばしながら回復するにはコストが軽すぎました。
6コスト2軽減くらいだったら許されたかもね。



<双光気弾>
そんなに目立った悪さはしていませんが、3コストでドロー、ブレイヴ破壊、ネクサス破壊が出来るのは便利すぎましたね。
kengoも何度こいつに泣かされたことか…ww



<バルカン・アームズ>
むしろなんで今まで許されてきたのか。
召喚時にストームドローを打てて兎と蟹に合体できる、シンボル有りの5000パンプブレイヴなんてもっと早くに規制するべきだったでしょう。
タマムッシュなんかよりこちらを規制するべきだったと思います。



<騎士王蛇ペンドラゴン>
様々なデッキに入る除去カード。
確かに強力だし、大型スピリットを召喚するときは大体こいつの存在を意識します。
こちらも今更感がありますが、規制自体には大いに賛成です。
これでレイザウラーを出すときにビクビクしなくて済むね!!ww



<北斗七星龍ジーク・アポロ・ドラゴン>
こちらが今回1番の謎規制。
確かにブレヴ踏み倒しで1ドローは非常に強力ですが、規制するほどかと。
抜刀を売りたいのかも知れませんが、抜刀には抜刀の良さがあって上手いこと住み分けは出来ていた気がするんですけどねぇ…
まぁ、kengo的には規制されても一向に構わないのですが。



というわけで、今回は割りと納得の行く制限だったとおもいます。

ただ<バルカンアームズ><ペンドラゴン><北斗><ストームアタック>を失った緑がこれからどう戦っていくのかが非常に気になりますね。
次のアルティメット(こちらについては別記事で書きますね)もありますし、環境がどう変わるのかがとても楽しみです。

来年こそは!!

こんにちは。
今日はバトスピMAXでしたね。
皆さん結果は如何だったでしょう?

ちなみにKengoの成果は以下のように…
DSC_0208.jpg


ガンスリやチームバトルでお祭りを満喫してきましたが、持ち込んだデッキがアレ過ぎて20勝止まり…ww
とりあえず実用性、値段ともにマナカより上であろうケイを2枚と前から欲しかったブレイドラスリーブ。
おまけのボンバーハンマーをいただいてきました。

物販も最後に行ってリミテッドパックだけ購入。
実用性でいうとウスバハヤテ>ミッドナイトソーラー>シャイニングオブダークの順でしょうか。
ただ、個人的に<ミッドナイトソーラー>が使いたいです。
イラストかっこいいし、ネガナインを入れたぬるぬるなんかで使ったら少し面白いかな?なんて…

そして謎パックの中身はやはりというか<アルティメットジークフリード>。
なんとイラスト右にでかでかと「9月14日解禁!!」と箔押ししてあります。
ダサすぎだろ…ww


今回は公式の運営も多少マシになった気がしますし、なによりCSではないのでガンスリのピリピリした空気がなく対戦相手の方々と楽しくお話しながらいい雰囲気でバトルできたことが楽しかったです。


そして、ガンスリ終了後ステージへ。
丁度優勝者の表彰が行われていたので見に行ったのですが、ヒーローカップの優勝者が某有名ブロガー様でびっくり。
Kengoは関東CSのエリア代表決定トーナメントでこの方に負けていたので、なんだか嬉しくなってしまいましたww

そして、ステージでトロフィーをもらうチャンピオンの姿を見て「来年こそは自分があそこに立ってやるんだ!!」と強く思いました。
まぁ、実際全国チャンピオンなんて一朝一夕なれるものでもないのでとりあえずは「ガンスリorギャラクシーカップエリア代表決定トーナメント出場」を目標に今年一年やっていこうと思います。


そんなこんなでバトスピに対するモチベーションも非常にあがったので、次回からSBの戦績記録を再開します。
こんなブログですが、これからもよろしくお願いします。。。

デッキレシピ ~赤緑マグー~

こんにちは。
新弾売から3日ですが、まだまだデッキの調整に手間取っていますww
昨日今日とSBに3回出て優勝なし。
これは少しマズイかもしれない…

とりあえず「ガンスリでも勝てるマグーデッキのレシピを教えてください」とのコメントをいただいたので、作ってみました。

~赤緑マグー~

スピリット
ライト・ブレイドラ3
ピナコチャザウルス3
サラマントル3
ブロンソードザウルス3
カグツチドラグーン3
焔竜魔皇マ・グー3
ムシャツバメ3
森林のセッコーキジ2

ブレイヴ
砲竜バル・ガンナー2

ネクサス
英雄皇の神剣2

マジック
双光気弾2
双翼乱舞3
ディノクライシス2
覇王爆炎撃2
マーク・オブ・ゾロ2
ストームアタック2

というわけで「赤緑速攻」にマグーを混ぜてみました。

以下解説です。

<焔竜魔皇マ・グー>
言わずと知れた赤のエーススピリット。
このデッキではアタッカーというよりはコア回収要員ですね。
こいつがいるだけで、爆炎撃、ゾロの撃ち易さが違います。


<カグツチドラグーン><サラマントル>
ドロー要員です。
カグツチはバルガンナーの合体先、激突による除去、ドローと役割が多い。


<ムシャツバメ>
神速スピリット枠。
攻めにも守りにも使えるので入れて損はないでしょう。
ただし、相互互換として<マッハジー><クイックモスキー>などがいるので何を採用するかは自分のやりたいことにあわせて選ぶといいと思います。
kengoはLv1でチャンプブロックすれば破壊時バーストを確実に発動させることが出来、Lv3ならシユウをブロックでき小型スピリットであれば一方的に破壊することが出来る器用さからムシャツバメを採用しました。


<マーク・オブ・ゾロ>
破壊時バーストを誘発しない除去。
さらにフラッシュ効果まで使用できれば2コスビートなどは更地に出来る可能性も。
総じて優秀なマジックです。


<ストームアタック><ディノクライシス>
回復マジック。
攻防一体で非常に優秀です。
<ストームアタック>は除去こそ出来ないものの相手の破壊時バーストを踏まず、一体ではありますが回復するスピリットに制限がありません。
<ディノクライシス>は最大5体まで相手を除去できるが破壊時バーストを誘発し、最大2体までスピリットを回復できますが、緑のシンボルがフィールドにある状態でシンボル1つのスピリットしか回復できない。
使いどころは難しいですが、どちらも強力なマジックなので使いどころさえ間違えなければ勝利に一気に近づくことが出来るでしょう。



改造するなら…

<ジュラシックフレイム>
破壊時バーストを踏みますが、赤の疲労効果なのでヴァルレオも疲労させることが出来ます。
最大軽減1コストで撃てるのも強みですね。


<トライアングルトラップ>
相手のスピリットを最大で3体まで捌けるマジック。
こちらも最大軽減1コストで撃てる。
破壊時バーストを誘発したくない場合は採用を考えてもいいかもしれません。


<救世神撃覇>
ライフ減少をトリガーに6000まで相手スピリットを除去できる。
さらにドローも出来て非常に優秀。


<マッハジー><クイックモスキー>
<マッハジー>はLv1BPが高くLv1で召喚しても相手スピリットを破壊できる可能性があるが、破壊時バーストのキーに使いにくい。
<クイックモスキー>は<ムシャツバメ>に比べてLv3BPが低い代わりにLvコストが安く、シユウを止めやすい。
ちなみに<ムシャツバメ>はオニクワガーと相打ちを取れる点で非常に優秀。
どれを採用するかは自分のプレイスタイルに合わせるといいでしょう。


と、まぁこんな感じでしょうか。

デッキレシピ~剣刃乱舞~

久しぶりの更新ですね。
忙しくてSBにもろくに出られていなかったのですが、新弾は買ったので新しいデッキレシピを…

今回は「龍輝神シャイニング・ドラゴン・オーバーレイ」をメインにしたソードブレイヴデッキです。

~剣刃乱舞~

スピリット7
流星の剣聖シューティングスター3
龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード1
龍輝神シャイニング・ドラゴン・オーバーレイ3

ブレイヴ12
真・裁きの神剣トゥルース・エデン3
暗黒の魔剣ダーク・ブレード2
紫電の霊剣ライトニング・シオン1
黒蟲の妖刀ウスバカゲロウ2
夢幻の天剣トワイライト・ファンタジア2
蒼海の大剣メイルシュトロム2

ネクサス9
灼熱の谷1
百識の谷3
聖剣連山2
蟲招く妖花の塔3

マジック12
双翼乱舞3
ブレイヴドロー3
絶甲氷盾3
フェーズチェンジ3

というわけで超ブッパデッキですww
ちなみに
シューティングスター×3
暗黒の魔剣ダーク・ブレード1
黒蟲の妖刀ウスバカゲロウ1
夢幻の天剣トワイライト・ファンタジア1
蒼海の大剣メイルシュトロム1
を抜くと丁度全種のソードブレイヴを入れることが出来ます。

最初はそれで遊んでいたのですが、骨剣を入れなくてはいけないことがデメリット過ぎて…( ̄▽ ̄;)
基本的な動きは序盤にネクサスを配置、手札を潤してエデン→オーバーレイ+剣刃2本を完成させます。
<メイル+カゲロウ><ダークブレード+ファンタジア><メイル+ファンタジア><エデン+メイル>なんかが強いですね。
なかなか回していて楽しいデッキですよ。